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文檔簡介
1、在移動通信大發(fā)展的背景下,許多互聯(lián)網業(yè)務都從中看到了市場空間。手機網絡游戲更是被看作未來重大的增值應用。伴隨3G網絡,高性能手機的普及,將會迎來手機網絡游戲的大發(fā)展。在這樣一個大發(fā)展的前夕,對手機網絡游戲的發(fā)展策略進行探索顯得非常有價值。 這篇論文正是基于這樣的想法,逐步展開了對手機網絡游戲的探討。論文較為深入的探討了手機網絡游戲的相關概念,并給出了本論文采用的一些定義。然后逐層分析了手機網絡游戲的特征和介紹了手機網絡游戲的類型
2、。在論文的第二部分分析了手機網絡游戲的現狀,并對產業(yè)相關的有利和限制因素進行了較為深入的了解。第一和第二部分的分析是為后面的論述做好鋪墊。在對手機網絡游戲自身特點和現狀有了充分了解以后,第三部分進入最為關鍵的發(fā)展策略論述部分。這一部分,運用了SWOT、產品生命周期、市場營銷、價值鏈和配電盤等理論工具進行了分析。采用了理論結合實際、邏輯推理和對比分析等方法,得出了手機特色的游戲類型、手機網絡游戲發(fā)展三階段、產品開發(fā)對策、市場初期發(fā)展策略、
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