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文檔簡介
1、基于虛擬現實技術(Virtual Reality)的虛擬試驗技術(Virtual Experiment)是一種先進的計算機仿真技術,它在“體驗”試驗過程,分析、理解仿真的結果,減少試驗費用,縮短研究開發(fā)時間等方面具有獨特的優(yōu)勢,是科學界和工程界所關注的技術之一。論文對基于VR的機構運動參數虛擬測試系統(tǒng)進行了研究,提出了基于VR的虛擬測試系統(tǒng)的設計模式,研究了基于VR的四桿機構運動參數虛擬測試系統(tǒng)的實現。主要內容如下: (1)對計
2、算機仿真技術的應用研究現狀和發(fā)展趨勢進行調研與分析,探索了基于COM技術的DirectX應用開發(fā)四桿機構運動仿真設計模式。 (2)依據PCL-818HG數據采集卡的規(guī)格特性,應用VC++6.0開發(fā)了四桿機構運動參數測試軟件,在JCP-5型機構運動實驗臺的基礎上構建了曲柄搖桿機構運動參數測試實驗臺。 (3)分析了Direct3D程序框架特點,提出了其結合3ds Max進行四桿機構運動仿真的實現模式。并探索了3ds Max模
3、型數據導入Direct3D環(huán)境時,數據優(yōu)化傳遞方法。 (4)對曲柄搖桿機構運動狀態(tài)進行了實驗測試。測量搖桿實際角速度變化情況,并繪制成角速度變化曲線,同時觀察測試界面上曲柄搖桿機構搖桿的擺動情況是否與實際搖桿機構基本一致。 本文的連桿機構仿真軟件的設計既利用了專業(yè)三維建模軟件3ds Max7.0在建立模型方便精確的特點,又利用了DirectX的實現交互性特點,避免了各自的缺陷,并在VC++6,0的開發(fā)環(huán)境中使兩者高效的結
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