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文檔簡介
1、三維圖形技術(shù)是虛擬現(xiàn)實、實時仿真以及交互三維設計等許多重要應用的關(guān)鍵技術(shù)。本論文結(jié)合實際工程項目經(jīng)驗,研究了三維圖形引擎的關(guān)鍵技術(shù)和現(xiàn)代仿真方法,并在此基礎(chǔ)上,研究設計了一個基于游戲引擎DirectX9.0的三維視景合成實驗系統(tǒng),具有應用于實時場景態(tài)勢仿真、模擬演練、人員訓練以及游戲等領(lǐng)域的參考價值。論文的主要工作和創(chuàng)新點包括: 1、提出采用可編程圖形管線的方法實現(xiàn)虛擬場景的渲染。該技術(shù)與固定管線相比,可以實現(xiàn)更加復雜的場景渲染
2、,且能充分利用圖形處理器性能,與傳統(tǒng)渲染方法相比,可減輕CPU(中央處理器)負擔,有利于系統(tǒng)的進一步升級。 2、本文對當前主流的陰影算法進行了研究比較,在此基礎(chǔ)上提出了光線跟蹤的軟陰影算法和基于陰影映射的實時軟陰影算法,實驗結(jié)果證明兩者與傳統(tǒng)的硬陰影算法相比,對復雜軟陰影計算的效果和實時性都有明顯提高。 3、研究設計了一個圖形引擎系統(tǒng)一三維視景合成實驗系統(tǒng)。通過對三維圖形仿真中的各項關(guān)鍵技術(shù)——可編程著色器、光照技術(shù)、環(huán)
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