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文檔簡介
1、自游戲開始商業(yè)化運作以來,其與大眾的日常生活的聯系就日益緊密,從金碧輝煌的職業(yè)聯賽到街頭巷尾的網吧,游戲從來沒有在我們的視野中消失過,教育部公布的2016年高等職業(yè)學校增補的13個專業(yè)中,電子競技運動與管理專業(yè)赫然在列,網絡游戲的流行程度超出了我們的想象。網絡游戲與單機游戲最顯著的差別就在于其自身的互動性、社交性,而這恰恰也是網絡游戲的魅力所在,圍繞一個游戲聚集而成的趣緣群體很好地展現了玩家之間的這種互動性與社交性。
本研究分
2、為四個部分:第一章總括式地討論了網游社區(qū)、互動與資源的獲取,在對《英雄聯盟》游戲及其官方論壇進行介紹之后,分析了《英雄聯盟》官方論壇中玩家的互動模式,總結了交友聊天、資訊分享與對游戲素材的再創(chuàng)作這三種玩家常見的互動行為,最后探討了網游社區(qū)中建構社會資本的可能性,形成論壇-互動-資源的社會資本建構的圖景,以說明線上互動與社會資本建構之間的邏輯關系。第二章首先分析了玩家互動的動機,接著從社會資本的結構基礎與行動基礎兩方面來討論動機、結構與行
3、動因素對建構社會資本的影響,社會資本的建構受玩家的能動性與存在于玩家之間的網絡結構的影響,行動與網絡結構是建構社會資本的基礎。第三章分析玩家對社會資本的建構,首先解釋了玩家互動的原則,在此基礎上,從同、異質性互動兩種互動類型來探討玩家對社會資本的建構,勾畫出了玩家社會資本建構的過程,而后對玩家所建構的社會資本進行分類,并且明確了聚合型社會資本與連接型社會資本的作用,認為,玩家之間的互動遵循互動、情感與資源的互惠關系原則,玩家社會資本建構
4、的過程中,互動行為受動機、結構優(yōu)勢與網絡優(yōu)勢的影響,在同質性互動中,強關系維系的人際交往圈帶給玩家的是足夠的情感慰藉和盡情的自我披露,玩家在其中建構的是聚合型社會資本,在玩家之間形成了非常強的紐帶關系;在異質性互動中,弱關系維系的人際交往圈帶給玩家的是信息的廣泛性體驗、更多的交流以及知識的增長,玩家的互動所建構的是連接型社會資本。第四章承上探討玩家互動所建構的社會資本對玩家的積極意義所在,本文認為,玩家建構的社會資本不僅只存在于線上,線
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