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文檔簡介
1、網絡游戲成癮者在網絡環(huán)境中缺乏自我控制的行為可給個人及社會帶來諸多負面影響,如攻擊、社會退縮、孤獨、抑郁等。自我控制是調節(jié)用戶網絡行為的核心因素,考察自我控制對網絡成癮行為的影響及其機制,有助于深化對網絡游戲成癮行為之成因的理解,也可以對網癮戒除實踐工作的開展提供科學依據(jù)。本研究基于自我控制力量模型,考察了自我控制資源對網絡游戲成癮者行為控制的影響。研究采用雙任務范式,被試先后完成兩項任務,其中先前任務為控制資源損耗任務,后繼任務為控制
2、資源損耗探測任務。研究一的兩項平行實驗分別采用兩種不同的控制資源損耗任務(白鷺思維抑制任務和e字母刪除任務)為先前任務,其后繼任務為游戲延遲折扣任務(游戲DDT),以后繼任務的操作績效為因變量衡量控制資源損耗(先前任務)對網絡游戲行為控制的影響。研究二的兩項平行實驗以游戲線索化(視覺線索和言語線索)Stroop任務為先前任務,其后繼任務均為非游戲問題解決任務,以后繼任務的操作績效為因變量衡量游戲線索暴露對網絡游戲成癮者對執(zhí)行非游戲任務的
3、損耗效應。
本研究表明:⑴網絡游戲成癮者在游戲強化相關的DDT任務中決策的控制能力顯著低于正常人,表現(xiàn)出對獲得游戲強化物的沖動缺乏控制(研究一);網絡游戲成癮者在游戲圖片干擾下(研究二之實驗3)和游戲文字干擾下(研究二之實驗4)兩種游戲stroop任務上的色詞命名控制能力均顯著低于正常人,表現(xiàn)為在游戲線索的干擾下,對詞的顏色命名反應時顯著低于正常人。⑵白鷺思維抑制任務這一自我控制資源損耗任務會導致網絡游戲成癮者在游戲強化相關的
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